Calculadora de Aspect Ratio y Ultrawide: Identifica el Ratio de Cualquier Resolución, Compara Monitores y Calcula la Ganancia de FOV al Pasar de 16:9 a 21:9 o 32:9 para Gaming en México, Colombia y América Latina
Calcula el aspect ratio exacto de tu resolución con el algoritmo MCD. Compara hasta 4 resoluciones en tabla. Calcula cuánto FOV extra ganas con un monitor ultrawide 21:9 o 32:9 y qué juegos lo soportan nativamente.
Ejemplos: 1920×1080 (16:9), 2560×1080 (ultrawide), 1280×1024 (5:4)
FPS: ~90-103° | RPG: ~80-90° | Racing: ~70-90°
Ingresa una resolución en píxeles para calcular su aspect ratio exacto, categoría de pantalla y total de megapíxeles usando el algoritmo del Máximo Común Divisor
Por qué los monitores "21:9" ultrawide no son realmente 21:9 y cómo el algoritmo del Máximo Común Divisor revela el ratio exacto que los fabricantes ocultan en el marketing de pantallas para gamers latinoamericanos
Cuando compras un monitor ultrawide «21:9» en México, Colombia o Argentina, el fabricante usa ese término como nombre comercial, no como medida exacta. La resolución 3440×1440, la más popular en la gama media-alta de ultrawide, tiene un ratio real de 43:18 (2.3u0304 repetido infinito), no 21:9 (2.3u0304). La diferencia es pequeña pero real. La resolución 2560×1080, el ultrawide más accesible en precio, tiene un ratio de 64:27 (2.370), tampoco exactamente 21:9. El nombre «21:9» es marketing que redondea ambas al mismo término para simplicidad comercial. La Calculadora de Aspect Ratio de esta herramienta usa el algoritmo del Máximo Común Divisor (MCD) para darte el ratio exacto e irreductible de cualquier resolución, que puede ser más útil que el nombre comercial cuando configuras software de video o ajustas resoluciones personalizadas.
Cómo la ganancia de FOV en ultrawide 21:9 de aproximadamente 27 grados con escala Hor-Plus cambia la experiencia de gaming en títulos de RPG, carreras y shooters de mundo abierto para jugadores latinoamericanos que invierten en monitores de gama media-alta
La ganancia de FOV al pasar de 16:9 a 21:9 con escala Hor+ (la estándar en la mayoría de juegos modernos) equivale a ver aproximadamente un 26-27% más de escena horizontal sin mover la cámara. Con un FOV base de 90 grados en 16:9, un monitor 3440×1440 te daría aproximadamente 107 grados de FOV horizontal. Con 103 grados base en 16:9, subiría a ~122 grados en el ultrawide. Para un jugador de The Witcher 3 en una PC en Bogotá o Santiago: en lugar de girar la cámara para ver lo que hay a los lados en un combate, lo verás directamente en la pantalla. En carreras (Forza Horizon 5, Assetto Corsa), los espejos retrovisores y la visión periférica de la pista en el ultrawide son notablemente superiores al 16:9. Para FPS competitivos como CS2 y Valorant, la discusión es diferente: ambos juegos bloquean la ventaja del ultrawide mediante pillarboxing.
El debate 4:3 estirado vs 16:9 nativo en CS2 para la comunidad latinoamericana de Counter-Strike y cómo las restricciones de Valve en 2023 cambiaron la discusión sobre aspect ratios en el FPS más jugado de la región
Durante años, los jugadores de CS:GO (y sus predecesores) usaban resoluciones 4:3 estiradas (como 1280×960 o 1024×768 estiradas a pantalla completa en monitores 16:9) porque los modelos de enemigos aparecían más anchos y algunos argumentaban que eran más fáciles de apuntar. Valve, al lanzar CS2 en 2023, restringió el modo 4:3 estirado en la mayoría de configuraciones. En el circuito competitivo latinoamericano de CS2 (incluyendo torneos de ESL Play y Blast Premier para América Latina), la discusión ahora se centra en 16:9 vs 4:3 con letterbox (barras negras arriba y abajo). El factor psicológico de jugar en 4:3 persiste entre muchos jugadores veteranos de la región que empezaron en CRTs o PCs antiguas, aunque las diferencias objetivas de rendimiento son debatidas activamente en la comunidad.
¿Cómo funciona esta calculadora de aspect ratio y ultrawide?
Tres módulos complementarios para entender y comparar aspect ratios y resoluciones.
Modo 1: Identificador de Aspect Ratio
Ingresa el ancho y alto en píxeles de tu resolución. La herramienta aplica el algoritmo del Máximo Común Divisor (MCD) para simplificar la proporción al ratio irreductible más simple. También muestra el nombre comercial de la resolución si es conocida (Full HD, QHD, 4K, Ultrawide FHD, etc.), la categoría del display y el total de megapíxeles. El modo inverso permite calcular el alto dado el ancho y el ratio deseado, útil para configurar resoluciones personalizadas. El bar chart compara el ratio decimal de tu resolución contra los ratios de referencia comunes.
Modo 2: Comparador de Resoluciones
Ingresa entre 2 y 4 resoluciones para compararlas en una tabla ordenada por megapíxeles de mayor a menor. Cada resolución muestra su ratio simplificado, megapíxeles totales, nombre comercial (si está en la base de datos) y categoría (HD, Full HD, QHD, 4K, 8K, Ultrawide, Super Ultrawide). El porcentaje indica cuántos menos píxeles tiene cada resolución respecto a la mayor del grupo. El bar chart visualiza la diferencia de megapíxeles entre todas las opciones.
Modo 3: Calculadora Ultrawide vs 16:9
Ingresa tu resolución 16:9 actual y la resolución ultrawide objetivo, el FOV horizontal base de tus juegos y el género principal. La herramienta calcula la ganancia de FOV usando escala Hor+ (el estándar en la mayoría de juegos modernos), el porcentaje de ancho extra ganado, los megapíxeles adicionales a renderizar, y muestra qué juegos del género seleccionado soportan ultrawide nativamente, parcialmente o solo con black bars. La barra de comparación visual muestra la diferencia de contenido visible proporcional. El chart de barras + línea compara megapíxeles y FOV entre ambas resoluciones.
Sobre el algoritmo MCD y la escala Hor+
El Máximo Común Divisor (GCD en inglés) es el mayor entero que divide exactamente a dos números. Usando el algoritmo de Euclides: MCD(1920, 1080) = MCD(1080, 840) = MCD(840, 240) = MCD(240, 120) = 120. Dividiendo ambos por 120: 1920/120 = 16, 1080/120 = 9. Ratio: 16:9. La escala Hor+ (Horizontal+) es el sistema por el que al ampliar el aspect ratio horizontal, el FOV horizontal crece mientras el FOV vertical permanece constante. Es el sistema de la mayoría de juegos PC modernos, ya que da ventaja proporcional al monitor más ancho.
3 Ejemplos Reales de Gamers Latinoamericanos Calculando su Aspect Ratio y Evaluando el Salto a Ultrawide
Experiencias de jugadores de México, Colombia y Chile que usaron la calculadora para tomar decisiones de compra de monitor
Jugador de RPG y mundo abierto en Guadalajara que tenía un monitor Full HD 1920×1080 16:9 y evaluaba comprar un LG 34GP83A 3440×1440 ultrawide, y quiso calcular cuanto FOV extra ganaría en Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 antes de tomar la decisión
Fernando en Guadalajara. La calculadora para 1920×1080 vs 3440×1440 con FOV base de 85° en RPG: FOV ultrawide = fovConvert(85, 1920, 1080, 3440, 1440) = 2 × atan(tan(42.5°) × (3440/1440) / (1920/1080)) = ~108.3°. Ganancia: +23.3° de FOV. Píxeles extra: 3440 – 1920*(1440/1080) = 3440 – 2560 = 880 píxeles más de ancho al mismo alto proporcional. Megapíxeles: de 2.07 MP a 4.95 MP (+2.88 MP, +139%). La calculadora confirmó que Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 tienen soporte nativo ultrawide excelente. Fernando compró el LG 34GP83A ($10,800 MXN) y el resultado fue una de las mejores inversiones gaming de su vida según sus palabras en el foro de Reddit LatAm gaming.
1920×1080 a 3440×1440 | FOV: 85° a 108.3° (+23.3°) | +880 píxeles ancho | +139% MP | Cyberpunk/Witcher 3: soporte nativo excelente | LG 34GP83A: $10,800 MXN | Decisión: compra confirmadaVideoeditor freelance en Medellín que debía elegir entre 4 opciones de monitor para su workstation de edición en Premiere Pro: 1920×1080, 2560×1440, 3440×1440 ultrawide y 3840×2160 4K, y usó el comparador para tomar la decisión basándose en megapíxeles y ratio de trabajo
Alejandro en Medellín. El Comparador con las 4 opciones ordenó: 1) 3840×2160 (4K) = 8.29 MP, ratio 16:9, 4K UHD; 2) 3440×1440 (UW) = 4.95 MP, ratio 43:18, QHD UW; 3) 2560×1440 (QHD) = 3.69 MP, ratio 16:9, QHD; 4) 1920×1080 (FHD) = 2.07 MP, ratio 16:9, FHD. Diferencia 4K vs FHD: +300% de MP. El análisis de Alejandro: para edición de video 4K, el monitor 4K tiene lógica (ves el footage a escala 1:1). Pero el ultrawide 3440×1440 ofrece una timeline mucho más larga en Premiere Pro, lo que acelera el flujo de trabajo. Decidió el ultrawide 3440×1440 porque para su tipo de edición (YouTube, reels), la productividad de timeline > la resolución del panel.
4 monitores comparados | 1) 4K: 8.29MP | 2) UW 3440×1440: 4.95MP | 3) QHD: 3.69MP | 4) FHD: 2.07MP | Elección: ultrawide 3440×1440 por timeline larga | Timeline Premiere Pro: factor decisivo vs 4KJugadora de League of Legends en Diamond en Santiago que tenía dudas sobre si un monitor ultrawide 2560×1080 le daría ventaja competitiva real en LoL o si era marketing, y usó la calculadora con modo MOBA para verificarlo
Valéria en Santiago. La calculadora para 1920×1080 vs 2560×1080 (mismo alto, más ancho) con FOV base de 90°: FOV ultrawide = ~107° (+17°). La lista de soporte para MOBA confirmó: League of Legends tiene soporte nativo ultrawide con ventaja de visión del mapa. La ganancia concreta en LoL: ver más del minimapa en los bordes de la pantalla sin tener que mirarlo directamente, mejor visión de los pings y posiciones enemigas en el extremo del ecrán. La calculadora mostró que 2560×1080 vs 1920×1080: ratio 2560×1080 = 64:27 (el «21:9» más accesible en precio). Resolución extra: solo 640 píxeles más de ancho (33% más de mapa visible). Valería completó con el dato de que el monitor 2560×1080 es significativamente más barato que el 3440×1440 en Chile.
LoL Diamond en Santiago | 1920×1080 vs 2560×1080 | FOV: 90° a 107° (+17°) | LoL: soporte nativo, ventaja real de visión | 640 px extra de ancho = 33% más mapa visible | 2560×1080 más accesible en CLP | Ventaja competitiva: confirmada en MOBAStreamer argentino de Buenos Aires que usaba 3 monitores 1920×1080 en configuración Eyefinity/Surround y quiso calcular el aspect ratio combinado y la resolución total equivalente de su setup triple para compararlo con el super ultrawide 32:9
Martín en Buenos Aires. El Comparador con: triple 16:9 = 5760×1080 (3 × 1920×1080 horizontal), y super ultrawide 5120×1440 (32:9). Calculadora de ratio: 5760×1080 = MCD = 360, ratio = 16:3 (si los tres monitores están en el mismo plano, la resolución combinada es 5760×1080, ratio 16:3). 5120×1440: ratio MCD = 80, 64:18 = 32:9. Comparador: 5760×1080 = 6.22 MP; 5120×1440 = 7.37 MP. La resolución super ultrawide tiene más MP pero la triple de FHD tiene más ancho relativo. Martín decidió mantener el setup triple porque el super ultrawide 32:9 cuesta más que 3 monitores FHD independientes, y en OBS el setup triple se ve mejor para el espacio de streaming con cámara, chat y juego simultáneos.
Setup triple 3x1920x1080 | Resolución total: 5760×1080 (16:3) = 6.22 MP | Samsung 32:9 5120×1440 = 7.37 MP | Triple FHD: más ancho, menos costo | 32:9 UW: más MP, costo más alto | Elección: mantener triple por precio y flexibilidad OBSJugador de CS2 en Lima que jugaba en 1024×768 estirado (4:3 en monitor 16:9) desde sus tiempos de CS:GO y, tras las restricciones de Valve en 2023, quiso entender numéricamente cuál es la diferencia real entre los ratios en CS2
Diego en Lima. La calculadora para 1024×768 = ratio 4:3 (MCD=256, 4:3). 1920×1080 = 16:9. 1280×960 = MCD=320, 4:3. El Comparador con 3 opciones: 1920×1080 (2.07 MP, 16:9), 1280×960 estirado (1.23 MP, 4:3), 1024×768 (0.79 MP, 4:3). La calculadora mostró que en 4:3 la imagen es 33% más estrecha que 16:9 y los modelos del juego aparecen visualmente estirados al 133% de su ancho original. El debate técnico: en CS2, Valve limitó el modo estirado pero mantiene 4:3 con letterbox. Diego (y la mayoría de la comunidad latam de CS2) migró a 16:9 nativo con el argumento: más FOV horizontal = mayor conciencia del entorno en AngledBay y ventanas de Mirage.
CS2 Lima | 1024×768 (4:3, 0.79MP) vs 1280×960 (4:3, 1.23MP) vs 1920×1080 (16:9, 2.07MP) | Estirado 4:3: modelos 133% ancho visual | Valve restringe estirado en CS2 2023 | Comunidad LatAm: migración masiva a 16:9 nativo | Mayor FOV horizontal = mejor conciencia del entornoGamer mexicano con monitor 4K 16:9 que quiso probar el aspect ratio 21:9 sin comprar un nuevo monitor, creando una resolución personalizada de 3840×1644 en la NVIDIA Control Panel para simular el ultrawide en su panel 4K
Carlos en Ciudad de México con monitor 3840×2160 (4K). Usando el modo inverso de la calculadora: ratio 21:9 (usando 64:27 exacto) + ancho conocido 3840 = altura = 3840 * 27/64 = 1620 píxeles. También pudo usar 3840 * 9/21 = 1645 píxeles (ratio 21:9 comercial). La calculadora confirmó la resolución personalizada: 3840×1620 (ratio 64:27, el 21:9 exacto) o 3840×1645 (ratio más cercano al 21:9 comercial). Carlos configuró 3840×1620 en NVIDIA Control Panel como resolución personalizada y la selecionó en Cyberpunk 2077. Resultado: letterboxing arriba y abajo (las 270 líneas sobrantes del 4K quedan negras) con el contenido del juego en el ratio ultrawide. Una forma económica de probar el ultrawide sin comprar un nuevo monitor.
Monitor 4K 3840×2160 | Modo inverso: ratio 64:27 + ancho 3840 = alto 1620px | Resolución UW simulada: 3840×1620 | NVIDIA Custom Resolution configurada | Cyberpunk 2077 en 21:9 nativo en panel 4K | Letterbox 270px arriba y abajo | Ultrawide sin comprar nuevo monitor3 Consejos de Expertos para Gamers Latinoamericanos Que Evalúan el Salto a Ultrawide
Antes de comprar un monitor ultrawide, verifica en la base de datos Ultrawidegaming.com y los foros de Steam si los 5-10 juegos que más juegas tienen soporte nativo: si la mayoría son juegos de género FPS competitivo (CS2, Valorant), el ultrawide te dará una experiencia decepcionante con barras negras permanentes y el dinero estaría mejor invertido en un monitor 16:9 de mayor frecuencia de refresco
El error más común en LatAm es comprar un ultrawide para jugar principalmente CS2 o Valorant. Ambos juegos fuerzan barras negras a los lados para igualdad competitiva. Comprar un monitor 3440×1440 para que muestre una imagen efectiva de 2560×1440 con barras es un desperdicio. En cambio, si juegas Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Forza Horizon 5, Elden Ring y títulos de RPG o mundo abierto, el ultrawide transforma la experiencia: son juegos diseñados visualmente para el ratio ancho y el contenido extra visible cambia completamente la inmersión.
Para gamers latinoamericanos con presupuesto ajustado, el ultrawide 2560×1080 (Full HD ultrawide) es el punto de entrada ideal al gaming 21:9: su precio es significativamente menor que el 3440×1440, requiere mucho menos potencia de GPU (los mismos FPS que en 1920×1080 con más contenido lateral), y la ganancia de experiencia en mundo abierto y RPG sigue siendo notable respecto al 16:9
La ecuación de valor del ultrawide en América Latina: un monitor 2560×1080 de LG, AOC o Philips suele costar entre $4,000-6,000 MXN, $800,000-1,200,000 COP o $60,000-90,000 ARS, que es comparable a un 1920×1080 de buena calidad con alta frecuencia. La diferencia: el 2560×1080 tiene 33% más de contenido horizontal en juegos que lo soportan. Para la GPU, el impacto es bajo porque la resolución total (2.76 MP) es solo 33% más que el Full HD (2.07 MP), manejable por GPUs de rango medio. Compara: el 3440×1440 tiene 4.95 MP (+139% vs FHD), requiriendo una GPU de alta gama para mantener 144+ FPS.
Si eres creador de contenido o streamer latinoamericano, considera el ultrawide 21:9 principalmente por la productividad de la timeline en DaVinci Resolve o Premiere Pro antes que por el gaming: una timeline más larga visible simultáneamente acelera notablemente el flujo de trabajo de edición, y el beneficio laboral puede justificar la inversión múcho más que el FOV extra en juegos
Los streamers y editores de contenido en LatAm que han adoptado ultrawide reportan que la mejora en productividad de edición es el beneficio más tangible. En Premiere Pro con 3440×1440: puedes ver una secuencia de 4-5 minutos de timeline sin hacer scroll horizontal, comparar dos clips lado a lado con el panel de programa y la timeline simultáneos sin solapamiento, y mantener abiertos Lumetri Color, Effects Controls y la secuencia de video al mismo tiempo sin cambiar de panel. Para un editor que factura por proyecto en pesos mexicanos, colombianos o argentinos, un 20-30% de mejora en velocidad de edición tiene un ROI concreto y medible que puede superar el costo del monitor en pocos meses de trabajo.
16 Preguntas Frecuentes sobre Aspect Ratio, Resoluciones y Monitores Ultrawide para Gaming en América Latina
Respuestas para jugadores y creadores de contenido de México, Colombia, Argentina, Chile y Perú sobre ratios 16:9, 21:9, 32:9 y FOV en gaming
¿Qué es el aspect ratio de un monitor?
El aspect ratio es la proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, expresada como dos números separados por dos puntos. Los más comunes en gaming son 16:9 (el estándar), 16:10 (monitores profesionales), 21:9 (ultrawide gaming) y 32:9 (super ultrawide). El aspect ratio es independiente del tamaño físico del monitor.
¿Cuál es el aspect ratio de 1920×1080?
1920×1080 tiene aspect ratio 16:9. Se calcula con el Máximo Común Divisor: MCD(1920,1080)=120. 1920/120=16 y 1080/120=9. Esta resolución se conoce como Full HD o 1080p y es la más común en gaming de entrada/media gama en América Latina.
¿Cuánto FOV extra da el ultrawide 21:9?
Al pasar de 16:9 a 21:9 con escala Hor+: aproximadamente +23 a +27 grados de FOV horizontal según el FOV base. Con FOV base de 90°: el ultrawide 3440×1440 da ~107°. Con 103° base: ~122-124°. La ganancia exacta depende del par de resoluciones y se calcula con fovConvert() en el Modo 3 de esta herramienta.
¿El ultrawide vale la pena para CS2 y Valorant?
No. CS2 fuerza barras negras (pillarboxing) en ultrawide por reglas de igualdad competitiva desde 2023. Valorant tampoco permite ventaja ultrawide. Para estos juegos, un monitor 16:9 de alta frecuencia (240Hz o 360Hz) es mucho mejor inversión que el ultrawide.
¿Qué resolución corresponde a 21:9 ultrawide?
Las resoluciones ultrawide comercialmente llamadas «21:9» son: 2560×1080 (ratio real 64:27, el ultrawide Full HD más accesible), 3440×1440 (ratio real 43:18, el ultrawide QHD estándar de gama media-alta), 5120×2160 (ratio real 64:27, ultrawide 5K para workstations). Ninguna es exactamente 21:9; el término es comercial.
¿Qué es 32:9 super ultrawide?
32:9 es equivalente a dos monitores 16:9 juntos sin borde central. Resoluciones comunes: 3840×1080 y 5120×1440. Ventajas: productividad extrema, inmersjón total en simuladores. Desventajas: muy caro, requiere GPU extrema, soporte en juegos aún menor que 21:9. Para LatAm: nicho de mercado por el precio en USD.
¿Cuál es el ratio 4:3 y por qué lo usan en CS?
4:3 es el ratio de monitores CRT clásicos. En CS:GO y CS2 históricamente, muchos pros usaban 4:3 estirado porque los modelos de enemigos se ven más anchos. Valve restringió el modo estirado en CS2 en 2023. La mayoría de la comunidad LatAm migró a 16:9 nativo que ofrece más FOV horizontal.
¿Qué GPU necesito para ultrawide 3440×1440?
Para 3440×1440 a 144Hz en juegos AAA: RTX 4070 como mínimo recomendado, RTX 4080 para 144Hz constante en títulos exigentes. Para 2560×1080 ultrawide a 144Hz: RTX 4060 Ti o RX 7700 XT es suficiente, mucho más accesible en precios LatAm con impuestos de importación.
¿Los monitores ultrawide funcionan con PS5 y Xbox Series X?
No. PS5 y Xbox Series X solo soportan resoluciones 16:9 (hasta 4K). En monitor ultrawide, las consolas mostrarán la imagen con barras negras a los lados (pillarboxing). La ventaja del ultrawide es exclusiva de PC. Para consolas, un monitor 16:9 de alta calidad es la mejor elección.
¿Qué es escala Hor+ en FOV?
Hor+ (Horizontal+) es el sistema por el que al ampliar el aspect ratio horizontal, el FOV horizontal crece mientras el FOV vertical permanece constante. Es el estándar en la mayoría de juegos PC modernos y significa que un monitor ultrawide te da más visión lateral sin reducir lo que ves arriba/abajo.
¿Cómo verifico si mi juego soporta ultrawide?
Recursos: Widescreen Gaming Forum (wsgf.org), Ultrawide-Gaming.com, foros de Steam buscando «21:9» o «ultrawide». Prueba rápida: lanza el juego en tu monitor ultrawide y ve si la imagen llena toda la pantalla (soporte nativo), tiene barras negras a los lados (pillarboxing) o está estirada (sin soporte real).
¿Cómo calculo el ratio de mi monitor sin conocer los píxeles?
La resolución de tu monitor está en: Windows: Panel de control, Pantalla, Configuración de pantalla. Mac: Preferencias del sistema, Pantallas. Consola: Ajustes de vídeo. Linux: `xrandr` en terminal. También puedes medir físicamente el monitor y dividir ancho entre alto para obtener el ratio decimal (16/9 = 1.778, 21/9 = 2.333).
¿Qué juegos de LoL se ven mejor en ultrawide?
League of Legends tiene soporte nativo ultrawide y la principal ventaja es ver más del mapa y las posiciones enemigas periféricas sin mover la cámara. La cámara topdown de LoL se beneficia especialmente del ratio más ancho. Jugadores de roles de jungler y support reportan especial beneficio en la visión ampliada del campo de batalla.
¿El ultrawide mejora la experiencia de edición de video?
Sí notablemente. En Premiere Pro, DaVinci Resolve y Final Cut Pro: timeline más larga visible sin scroll horizontal, posibilidad de ver panel de preview y timeline simultáneamente, y mayor superficie de trabajo para Color Grading. Para editores de contenido latinoamericanos, la mejora de productividad puede justificar la inversión más que el gaming.
¿Cuántos megápixeles tiene la resolución 4K ultrawide?
Las resoluciones ultrawide de referencia en megapíxeles: 2560×1080 (FHD UW) = 2.76 MP. 3440×1440 (QHD UW) = 4.95 MP. 5120×2160 (5K UW) = 11.06 MP. Para comparar: 4K 16:9 (3840×2160) = 8.29 MP. El «4K ultrawide» estrictamente sería el 5120×2160, con 33% más de píxeles que el 4K 16:9 estándar.
¿Qué es letterboxing y pillarboxing en gaming?
Letterboxing: barras negras arriba y abajo (contenido más ancho que la pantalla). Pillarboxing: barras negras a los lados (contenido más estrecho que la pantalla). En ultrawide gaming: los juegos sin soporte nativo muestran pillarboxing. CS2 y Valorant lo fuerzan intencionalmente. En monitores 16:9: el contenido 4:3 muestra pillarboxing.
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Aviso Legal y Transparencia Editorial
Los cálculos de aspect ratio usan el algoritmo del Máximo Común Divisor (Algoritmo de Euclides). Los cálculos de FOV usan la escala Hor+ (Horizontal+), el estándar en la mayoría de juegos PC modernos; algunos juegos usan Vert- o sistemas propietarios donde el resultado puede diferir. El soporte ultrawide en juegos listado es orientativo y puede cambiar con actualizaciones del software. PlanetaCalculadoras.com no está afiliada con LG, Samsung, ASUS ROG, AOC, Philips, NVIDIA, AMD ni ningún fabricante de monitores o GPUs mencionado. Ningún dato ingresado se envía a servidores externos; todos los cálculos ocurren localmente en tu navegador.