Sensibilidad del raton en videojuegos 2026: como calcular el eDPI ideal para FPS y mas
Formula eDPI rangos por genero conversion entre CS2 y Valorant mousepad segun sensibilidad diferencia DPI vs sensibilidad en juego y 4 ejemplos reales de gamers mexicanos. Julio 2026.
Casi todos los gamers nuevos cometen el mismo error: juegan con sensibilidad altisima porque «se mueve mas rapido» sin saber que eso destruye la precision. Los jugadores profesionales de CS2 y Valorant usan sensibilidades que te parecerian imposiblemente bajas — algunos necesitan 50 centimetros de mousepad para dar un giro de 360 grados. La clave para entender por que esta en el eDPI: la metrica que unifica DPI del hardware y sensibilidad del juego en un solo numero comparable.
Calcula tu eDPI convierte sensibilidad entre CS2 Valorant y Overwatch en segundos
Calculadora de eDPI y sensibilidad →La formula del eDPI — que es y por que importa
El DPI (Dots Per Inch) es cuantos pixeles se mueve el cursor por cada pulgada que mueves el raton fisicamente. La sensibilidad en el juego es un multiplicador adicional que el juego aplica sobre el movimiento base. El eDPI combina ambos en un solo numero que representa la velocidad real final del cursor. Esto permite comparar configuraciones de jugadores con diferente hardware y diferentes juegos en igualdad de condiciones.
💡 400 DPI + 2.0 sens = 800 DPI + 1.0 sens = exactamente lo mismo: el eDPI de ambas configuraciones es identico (800) y el cursor se mueve exactamente igual de rapido en pantalla. Muchos gamers pasan horas ajustando el DPI del raton cuando en realidad lo que importa es el eDPI final. Sin embargo: si el raton tiene mejor sensor a 800 DPI que a 400 DPI (algunos ratones economicos degradan la precision a DPIs muy bajos), conviene usar 800 DPI y ajustar la sensibilidad en el juego.
Rangos de eDPI recomendados por genero de videojuego
Los rangos de «pros» son referencias de los jugadores profesionales en torneos internacionales. Usar el eDPI de un profesional no mejorara directamente tu juego — la sensibilidad optima es la que se siente natural despues de semanas de practica consistente con ella.
Tabla de conversion de sensibilidad entre juegos populares
Si cambias de juego y quieres mantener el mismo «feel» del raton usa esta tabla. La sensibilidad equivalente en el nuevo juego mantiene el mismo eDPI que ya conoces.
Calculos basados en DPI base de 800. Para otro DPI ajusta el eDPI correspondiente. Las conversiones son aproximadas ya que los motores de los juegos pueden tener diferencias sutiles en la interpolacion del movimiento. Usa la calculadora de eDPI para calculos exactos segun tu DPI especifico.
Tamano de mousepad segun tu eDPI
💡 La trampa del mousepad chico en Mexico: muchos gamers en Mexico usan el mousepad de oficina pequeno (20×25cm) y compensan con sensibilidad muy alta para poder moverse. Esto destruye la precision en FPS. Un mousepad XL de tela de buena calidad cuesta entre $350 y $800 MXN en Mexico y es probablemente la mejora mas impactante en precio/rendimiento para cualquier gamer que quiera mejorar en FPS competitivo. Con mousepad XL puedes bajar la sensibilidad a rangos competitivos y construir memoria muscular consistente.
Los calculos completos con ejemplos reales de gamers en Mexico
Configuracion actual en CS2: 800 DPI × sens 1.8 = eDPI 1,440
Para Valorant con mismo eDPI (1,440):
Sens Valorant = eDPI / DPI = 1,440 / 800 / 3.18 = 0.566 en Valorant
(factor de conversion CS2 a Valorant: 0.3147)
Formula directa: sens CS2 × 0.3147 = 1.8 × 0.3147 = 0.566 en Valorant
Verificacion: 800 DPI × 0.566 = 452.8 Valorant eDPI… espera
Nota: Valorant tiene su propio sistema de sensibilidad
800 × 0.566 (Valorant) = 800 × 0.566 × 3.18 = 1,440 eDPI equivalente — correcto
El gamer puede pasar a Valorant y sentir exactamente el mismo speed del raton
GAMER MONTERREY — sensibilidad muy alta queriendo mejorar en FPS:
Configuracion actual: 1600 DPI × sens 4.0 en CS2 = eDPI 6,400
Rango de pros: 200-450 eDPI. La diferencia es de 14 a 32 veces mas rapido que los pros
Problema: a 6,400 eDPI un temblor de 0.1mm de la mano = 64 pixeles de movimiento
A 400 eDPI el mismo temblor = 4 pixeles — 16x mas estable
Plan de reduccion gradual (cambio brusco no funciona por memoria muscular):
Semana 1: reducir a 3,200 eDPI (1600 DPI × sens 2.0)
Semana 2: reducir a 2,000 eDPI (1600 DPI × sens 1.25)
Semana 3: reducir a 1,200 eDPI (800 DPI × sens 1.5)
Semana 4: reducir a 800 eDPI (800 DPI × sens 1.0)
Semana 6: objetivo 500-600 eDPI (800 DPI × sens 0.65-0.75)
Cada reduccion requiere 1-2 semanas de aim training antes de bajar mas
GAMER GDL — comprando su primer raton gaming, ¿que DPI elegir?:
El gamer tiene presupuesto de $800-1500 MXN para raton y juega Valorant principalmente
Objetivo eDPI para Valorant semi-competitivo: 700-900 eDPI
Con raton de 400/800/1600/3200 DPI (tipico de la mayoria de ratones en ese rango):
A 800 DPI: sens Valorant = 700-900 eDPI / 800 / 3.18 = 0.275-0.354 sens Valorant
A 400 DPI: sens Valorant = 700-900 eDPI / 400 / 3.18 = 0.551-0.708 sens Valorant
Cualquier DPI de 400, 800, o 1600 puede alcanzar el rango objetivo cambiando la sens
Recomendacion: usar 800 DPI como base (la mayoria de pros en Mexico usan 400-800 DPI)
El DPI no es el factor determinante — lo que importa es la calidad del sensor optico
Para ese presupuesto: Logitech G305 (~$800 MXN), Razer Deathadder (~$1,200 MXN)
ambos tienen sensores excelentes y pueden alcanzar cualquier eDPI objetivo
JUGADOR CON ACCELERATION DE WINDOWS ACTIVADA:
Error muy comun: tener «velocidad del puntero» alta o Mejorar precision del puntero (pointer enhancement) activo en Windows
Efecto: Windows aplica su propia aceleracion al movimiento del raton
El resultado: mover el raton rapido mueve mas que mover despacio el mismo espacio fisico
Esto hace imposible construir memoria muscular consistente — el raton se comporta diferente
segun la velocidad del movimiento, no solo la distancia
Solucion: Panel de control > Raton > Opciones de puntero
Desmarca «Mejorar precision del puntero» y pon la velocidad en la posicion central exacta (6/11)
Esto da un eDPI verdaderamente lineal donde cada mm de movimiento = mismos pixeles siempre
El 80% de los gamers que tienen problemas de consistencia en el aim
tienen este problema de aceleracion de Windows sin saberlo
Cuatro ejemplos reales de gamers en Mexico resolviendo su configuracion
Sebastian lleva 3 años jugando CS2 con 800 DPI y sensibilidad 2.2. Sus amigos le proponen jugar Valorant juntos. No quiere volver a adaptarse desde cero. ¿Cual es su sensibilidad en Valorant para el mismo feel?
Su eDPI en CS2: 800 × 2.2 = 1,760 eDPI. Formula de conversion CS2 a Valorant: sens CS2 × 0.3147 = sens Valorant. 2.2 × 0.3147 = 0.692 en Valorant. Verificacion: 0.692 sens Valorant × 800 DPI = 553.6 × 3.18 = 1,760 eDPI — identico. Sebastian ingresa 0.692 en los ajustes de Valorant y las primeras sesiones se sienten exactamente igual que sus años de CS2. No necesita readaptarse. La primera semana en Valorant tiene un rendimiento inmediato que de otra forma hubiera tardado meses en alcanzar. Nota importante: Valorant y CS2 tienen mecanicas diferentes mas alla de la sensibilidad — CS2 tiene mejor feedback de disparo en movimiento, Valorant tiene habilidades que alteran el juego. La sensibilidad identica ayuda con el aim pero no reemplaza aprender las mecanicas especificas del juego.
Diego lleva años jugando en PlayStation con control. Acaba de armar su primera PC gamer en Monterrey y se le hace imposible apuntar en Fortnite y Warzone con raton. Tiene 1600 DPI y sensibilidad 50 en Fortnite. ¿Es ese el problema?
Su eDPI actual: la sensibilidad en Fortnite funciona de forma diferente. Fortnite usa un sistema de porcentaje donde 100% = sens muy alta. Sens 50 en Fortnite × 1600 DPI equivale aproximadamente a eDPI 8,000-10,000 — extremadamente alto. El problema de Diego: viene de meses con control donde el stick analogico nunca puede hacer movimientos tan rapidos como un raton a eDPI 8,000. Ademas no tiene memoria muscular de raton. La combinacion de eDPI extremo + cero experiencia con raton = imposible apuntar. Solucion paso a paso: 1) Bajar DPI a 800 en el software del raton. 2) En Fortnite, bajar la sensibilidad X e Y a 10-15 (segun el porcentaje de Fortnite esto equivale aproximadamente a eDPI 800-1200). 3) Pasar las primeras 2-3 semanas en modo playlists de builds y explorar, no en ranked. 4) Usar Aim Lab (gratuito en Steam) 20-30 minutos diarios para construir memoria muscular. 5) Cada semana que la punteria se sienta mas natural, reducir la sensibilidad otro 10-15% hasta llegar a un eDPI de 600-900 que es el rango semi-competitivo para battle royale.
Valeria lleva meses sin poder mejorar su aim en CS2 a pesar de practicar con Aim Lab todos los dias. Su sensibilidad es 800 DPI y 2.0 en CS2 (eDPI 1600). Sus tiros son inconsistentes — a veces acierta, a veces falla tiros faciles. Un amigo le dice que revise la configuracion de Windows.
El problema que Valeria no sabia que tenia: en Windows Panel de Control > Raton tenia «Mejorar precision del puntero» activo y la velocidad del puntero en 8/11 (mas alta que el centro). Esto significa que Windows estaba aplicando aceleracion al raton — mover el raton rapido movia proporcionalmente mas que moverlo despacio. Efecto en el aim: cuando Valeria hace un flick rapido (movimiento brusco) el raton se mueve mas lejos de lo esperado. Cuando hace un microajuste lento el raton responde proporcionalmente menos. Es imposible construir memoria muscular cuando el raton no es lineal — cada movimiento tiene respuesta diferente segun la velocidad. La solucion: desactivar «Mejorar precision del puntero» y poner la velocidad exactamente en 6/11 (el centro exacto que da respuesta lineal sin modificacion de Windows). Resultado inmediato: la primera semana post-corrección Valeria se siente «como nueva» en el aim — la consistencia mejora dramaticamente porque ahora su memoria muscular puede construirse sobre un sistema predecible.
Los amigos Carlos y Miguel juegan Overwatch 2 juntos en la CDMX. Carlos tiene 400 DPI y sensibilidad 3.0 (eDPI 1200). Miguel tiene 1600 DPI y sensibilidad 8.5 (eDPI 13,600). Ambos son Gold. Carlos siempre acusa a Miguel de «moverse como loco» y Miguel dice que Carlos «se mueve como con pegamento».
Los numeros: Carlos eDPI 1200 — dentro del rango semi-competitivo para Overwatch 2. Miguel eDPI 13,600 — extremadamente alto incluso para Overwatch 2 donde los pros usan 1,500-3,000 eDPI para heroes de hitscan. El efecto en Overwatch: Miguel puede hacer giros de 360° en milisegundos pero no puede apuntar a las cabezas de los enemigos con precision — su raton se mueve demasiado rapido para microajustes. Esto funciona relativamente bien con heroes de proyectil (Pharah, Junkrat) pero penaliza a heroes de hitscan (Cassidy, Tracer, Widowmaker). Recomendacion para Miguel: bajar gradualmente a 1600 DPI × 2.5 = eDPI 4,000 primero. Luego evaluar. Para hitscan heroes el objetivo ideal es 1,500-2,500 eDPI. Miguel resistira el cambio porque durante semanas se sentira «lento» — pero en 3-4 semanas su precision en hitscan mejorara notablemente. Carlos puede subir ligeramente su eDPI a 1,400-1,600 para heroes que requieren tracking rapido como Lucio o Tracer.
Como encontrar tu eDPI ideal paso a paso
Desactiva la aceleracion de Windows antes de hacer cualquier otro ajuste. Ve a Panel de control (busca en Windows) > Raton > pestaña Opciones de puntero. Desmarca la casilla «Mejorar precision del puntero». Pon el deslizador de velocidad exactamente en la posicion 6 de 11 (el punto central). Haz clic en Aceptar. Esta es la configuracion que da un movimiento lineal sin modificaciones de Windows. Sin esto es imposible construir memoria muscular consistente y todos los calculos de eDPI son inutil — el sistema no se comporta de forma predecible.
Establece el DPI de tu raton y calcula tu eDPI actual. Abre el software de tu raton (Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG, o el que corresponda) y verifica en que DPI esta configurado. Si no tienes software: el DPI predeterminado es generalmente 800 o 1600. Recomendacion: si tu raton lo permite usa 800 DPI como base — es el DPI que usan la mayoria de jugadores competitivos en Mexico. Ahora abre tu juego principal y anota la sensibilidad configurada. Multiplica: DPI × sensibilidad = tu eDPI actual. Compara con la tabla de rangos recomendados de esta guia.
Si tu eDPI es mayor al doble del rango competitivo: redúcelo gradualmente. No cambies la sensibilidad de golpe a la mitad — la memoria muscular acumulada se vuelve inutil y el aim empeora durante semanas. Reduce el eDPI en pasos del 20-25% cada semana. Entre cada reduccion practica activamente en Aim Lab (gratuito en Steam) o en la funcion de aim training que tienen CS2 y Valorant con bots. Practica al menos 20-30 minutos diarios con cada nueva configuracion antes de reducir mas. Este proceso puede tomar 4 a 8 semanas para llegar a una sensibilidad competitiva desde una muy alta, pero el resultado es un aim permanentemente mas preciso y consistente.
Comprometete con una sensibilidad por al menos 2 semanas antes de cambiarla. El error mas comun entre gamers que quieren mejorar es cambiar la sensibilidad constantemente cada 2-3 dias porque «no se siente bien». La sensibilidad nueva NUNCA se sentira bien en los primeros 3-5 dias — el cerebro todavia esta comparando con la memoria muscular de la configuracion anterior. La unica forma de saber si una sensibilidad funciona para ti es usarla de forma consistente durante al menos 2 semanas. Despues de ese periodo tu aim training en la nueva configuracion da una imagen honesta de si funciona o no. Si despues de 2 semanas de practica consistente el aim se siente fundamentalmente mal: ajusta 15-20% y repite el proceso.
7 preguntas frecuentes sobre sensibilidad y eDPI para gamers mexicanos
Que es el eDPI y como se calcula en videojuegos?
El eDPI (effective DPI o DPI efectivo) es la metrica que representa la velocidad real del cursor del raton en pantalla, combinando el DPI del hardware con la sensibilidad configurada en el juego. La formula es: eDPI = DPI del raton × Sensibilidad en el juego. El eDPI es util porque permite comparar configuraciones de jugadores con diferente hardware y diferentes juegos en igualdad de condiciones. Sin el eDPI es imposible saber si estas jugando mas rapido o mas lento que otro jugador solo con los numeros individuales de DPI o sensibilidad. Por ejemplo: 400 DPI × 2.0 sens = eDPI 800. 800 DPI × 1.0 sens = eDPI 800. 1600 DPI × 0.5 sens = eDPI 800. Las tres configuraciones producen exactamente el mismo movimiento del cursor en pantalla — son identicas en terminos de velocidad real. El eDPI permite tambien convertir la sensibilidad entre diferentes juegos: si tienes eDPI 1200 en CS2 puedes calcular la sensibilidad equivalente en Valorant o Overwatch 2 usando los factores de conversion de cada juego.
Cual es el eDPI ideal para FPS competitivos como CS2 y Valorant en Mexico?
El eDPI considerado optimo para FPS competitivos como CS2 y Valorant segun los estandares de la comunidad competitiva en Mexico y a nivel mundial es de 200 a 500 eDPI para jugadores de alto nivel y profesionales. Sin embargo este rango no es una regla absoluta — es una referencia estadistica de lo que usan los mejores jugadores del mundo. La razon principal por la que la sensibilidad baja domina en FPS competitivo. Mayor precision en targets pequenos: a menor eDPI cada milimetro de movimiento fisico del raton mueve menos pixeles en pantalla, lo que permite ajustes mas finos para apuntar a la cabeza de un enemigo. Menor amplificacion del temblor natural de la mano: a eDPI 200 un temblor de 0.1mm mueve el crosshair 2 pixeles. A eDPI 2000 el mismo temblor mueve 20 pixeles — 10 veces mas. Para la mayoria de gamers en Mexico que vienen de sensibilidades altas el objetivo mas realista a corto plazo no es llegar a 200-400 eDPI sino llegar primero a 600-800 eDPI. Incluso esa reduccion desde rangos de 1500-2000 eDPI produce una mejora notable en la consistencia del aim despues de 2-3 semanas de practica.
Cuanto DPI debo usar para videojuegos en PC en Mexico?
La respuesta corta: el DPI especifico del raton no importa tanto como el eDPI final. Puedes alcanzar exactamente el mismo eDPI con 400 DPI y una sensibilidad doble que con 800 DPI y la sensibilidad normal. Lo que si importa del DPI. La calidad del sensor a diferentes DPI: algunos ratones economicos tienen mejor precision a 800 DPI que a 400 DPI o a 1600 DPI. Si tu raton tiene esto, el DPI optimo es el que da mejor precision de sensor. El numero de DPI en el software: a DPI muy bajos como 100-200 DPI el movimiento puede parecer escalonado en algunos ratones porque el sensor tiene menos resolicion fisica. Por eso la recomendacion general es no bajar del DPI de 400. La convencion de la comunidad competitiva. La mayoria de jugadores competitivos en Mexico y en el mundo usan 400 DPI o 800 DPI con la sensibilidad ajustada en el juego para llegar al eDPI objetivo. 800 DPI es la eleccion mas comun porque es el DPI donde la mayoria de los sensores modernos tienen su mejor rendimiento y la sensibilidad en juego queda en numeros manejables. Recomendacion practica: elige 800 DPI y ajusta la sensibilidad en el juego hasta alcanzar el eDPI que mejor se adapte a tu estilo de juego.
Como convierto mi sensibilidad entre CS2 y Valorant exactamente?
La formula directa para convertir sensibilidad de CS2 a Valorant es: Sens Valorant = Sens CS2 × 0.3147. La formula inversa para convertir de Valorant a CS2 es: Sens CS2 = Sens Valorant × 3.18. Estos factores provienen de la diferencia en como cada juego interpreta el movimiento del raton en su motor interno. Ejemplos. CS2 sens 1.0 → Valorant: 1.0 × 0.3147 = 0.314. CS2 sens 2.0 → Valorant: 2.0 × 0.3147 = 0.629. CS2 sens 0.8 → Valorant: 0.8 × 0.3147 = 0.252. Valorant sens 0.4 → CS2: 0.4 × 3.18 = 1.272. Valorant sens 0.6 → CS2: 0.6 × 3.18 = 1.908. Usa la calculadora de eDPI de PlanetaCalculadoras para hacer estas conversiones automaticamente con cualquier DPI. Nota: estas conversiones aseguran el mismo eDPI en ambos juegos pero puede haber diferencias sutiles en la sensacion del raton porque los motores de CS2 (Source 2) y Valorant (Unreal Engine 4) tienen diferencias en la interpolacion de movimiento. Ajusta +/- 5-10% segun tu preferencia personal tras la conversion inicial.
Por que los jugadores profesionales usan sensibilidades tan bajas en CS2 y Valorant?
Los jugadores profesionales de CS2 y Valorant usan sensibilidades bajas (tipicamente 200-450 eDPI) principalmente por tres razones relacionadas con la fisica del movimiento del raton y las exigencias del FPS competitivo. Razon 1 — Menor amplificacion del temblor de la mano: incluso los mejores jugadores del mundo tienen un minimo temblor natural en la mano al mantener el raton quieto. A mayor eDPI ese temblor produce mayor movimiento del crosshair en pantalla. Los pros han optimizado su sensibilidad para que ese temblor sea minimo en pixeles. Razon 2 — Mayor precision en microajustes: en CS2 y Valorant muchos duelos se deciden en quien ajusta el crosshair esos 5-10 pixeles criticos para llegar a la cabeza primero. A baja sensibilidad ese microajuste requiere un movimiento fisico mayor que es mas facil de controlar con precision que un movimiento muy pequeno y rapido. Razon 3 — Consistencia en el crosshair placement: la tecnica de crosshair placement consiste en mover el crosshair exactamente a donde va a aparecer la cabeza del enemigo antes de que este aparezca. A baja sensibilidad este movimiento predictivo es mas preciso y consistente. El punto critico: los pros tienen la sensibilidad baja porque han practicado miles de horas con ella. Bajar la sensibilidad drásticamente y esperar mejoras inmediatas no funciona — la mejora viene despues de semanas de adaptacion activa.
Cuanto espacio de mousepad necesito segun mi eDPI?
El tamano de mousepad necesario depende directamente de tu eDPI porque la sensibilidad determina cuanto espacio fisico necesitas para moverse por la pantalla entera. El calculo para el giro de 360° en CS2 o Valorant. Para girar 360° en CS2 con sens = 1.0 necesitas mover el raton 36 cm. Con sens 0.5 necesitas 72 cm. Con sens 2.0 necesitas 18 cm. Formula: distancia de 360° (cm) = 36 / (sens CS2) para 800 DPI. A 400 DPI: distancia 360° = 72 / (sens CS2). Recomendaciones de tamano segun eDPI. eDPI 200-350: necesitas 40-70 cm de movimiento para un 360° — mousepad XXL (90×40cm o mas) es indispensable. eDPI 350-600: necesitas 25-40 cm para un 360° — mousepad XL (80×30cm o mas) recomendado. eDPI 600-900: necesitas 15-25 cm para un 360° — mousepad L estandar (45×40cm) es suficiente. eDPI 900-1400: necesitas 10-15 cm para un 360° — mousepad mediano funciona. Para gamers en Mexico que quieren mejorar y bajar a sensibilidades competitivas: invertir en un mousepad XL o XXL es practicamente obligatorio. Los hay desde $350 MXN (marcas basicas) hasta $1,200 MXN (SteelSeries QcK XXL, Corsair MM700). Son la mejor inversion de precio-rendimiento en perifericos gaming.
Que diferencia hay entre la sensibilidad del raton en Windows y la sensibilidad en el juego?
La sensibilidad del raton en Windows y la sensibilidad en el juego son dos capas independientes que se aplican secuencialmente al movimiento del raton. La sensibilidad en Windows (Panel de Control > Raton > Opciones de puntero). Controla cuantos pixeles se mueve el cursor del sistema operativo por cada unidad de movimiento del raton. La velocidad del deslizador en Windows (posicion 6/11 es lineal, sin modificacion). Mejorar precision del puntero en Windows aplica aceleracion — la velocidad de movimiento afecta la distancia del cursor, lo que destruye la consistencia. Para gaming competitivo: siempre en posicion 6/11 y Mejorar precision del puntero DESACTIVADO. La sensibilidad en el juego. Cada juego tiene su propio multiplicador de sensibilidad que se aplica sobre el movimiento base despues de que Windows ya lo proceso. CS2 sens 1.0, Valorant sens 0.314, Overwatch sens 3.0 son todos equivalentes si el DPI y la velocidad de Windows son iguales. La regla de oro: la sensibilidad de Windows debe estar en configuracion neutra (6/11, sin aceleracion) y todos los ajustes de velocidad deben hacerse en el DPI del raton y en la sensibilidad dentro del juego. Combinar la aceleracion de Windows con la sensibilidad del juego crea comportamientos impredecibles que hacen imposible construir memoria muscular.»
Calculadoras y guias relacionadas de videojuegos y tecnologia
Nota editorial: Los factores de conversion de sensibilidad entre juegos son aproximaciones basadas en la relacion matematica entre los motores de cada juego. Pueden existir diferencias sutiles por actualizaciones de los juegos o por el hardware especifico del raton. Los rangos de eDPI y configuraciones de jugadores profesionales se basan en datos publicos de la comunidad competitiva de esports disponibles en julio 2026. Las marcas y modelos de ratones mencionados son referencias comerciales — los precios en Mexico pueden variar. Para informacion sobre esports y torneos de videojuegos en Mexico puedes consultar la Secretaria de Cultura que ha reconocido los esports como actividad cultural en Mexico.